Watch Dogs Legion: česká lokalizácia a neistá budúcnosť titulkov

Watch Dogs Legion patril medzi hry, pri ktorých sa prirodzene očakávali české titulky. Ubisoft v posledných rokoch pravidelne lokalizoval svoje veľké hry a hráči si na český preklad pri sérii Assassin’s Creed aj ďalších tituloch zvykli.

Situácia sa však zmenila. Informácie o chýbajúcej češtine v Assassin’s Creed Valhalla vyvolali otázky, či sa česká lokalizácia objaví aj vo Watch Dogs Legion. Pri tejto hre navyše české obchody češtinu neuvádzali, hoci bola oznámená už dlhší čas.

Prečo bola čeština pri Watch Dogs Legion očakávaná

Ubisoft je spoločnosťou, ktorá u nás v posledných rokoch vo veľkom lokalizuje.

Už sme si tak nejako zvykli na češtinu u Assassin's Creed a tak nejako automaticky predpokladáme, že titulky budeme mať u nového dielu s podtitulom Valhalla i iných hier, napríklad vo Watch Dogs Legion alebo novom Far Cry.

Watch Dogs Legion mal preto patriť medzi tituly, pri ktorých hráči české titulky očakávali takmer automaticky. České obchody však češtinu pri hre neuvádzali, hoci hra už bola oznámená naozaj dlho a o lokalizácii muselo byť rozhodnuté.

Watch Dogs Legion futuristický Londýn

České lokalizácie a vývoj trhu

Náš malý herný trh si za desať rokov, kedy v ňom aktívne pôsobím, prešiel mnohými turbulenciami.

Najväčšia zmena sa stala na začiatku roka 2014, keď z Českej republiky odišla spoločnosť Electronic Arts, zatvorila pražskú kanceláriu EA Czech a všetky marketingové aktivity spojené s naším trhom vrátane Slovenska a Maďarska presunula do Poľska.

Odchod EA náš malý trh poznamenal, z ničoho nič chýbali milióny korún, ktoré táto veľká spoločnosť vynakladala na marketing svojich hier.

S dierou v rozpočte sa museli vyrovnať všetky magazíny, e-športové tímy a ďalší.

Odchod EA Czech bol pre ostatné spoločnosti varovaním, aby si dobre premysleli, či má zmysel investovať do nášho malého trhu peniaze.

Toto obdobie by som označil za súmrak lokalizácií.

Bolo cítiť, že ostatné firmy sa zdráhajú investovať peniaze, pretože sa obávali, že sa im investícia nevráti.

Táto zmena súvisela aj s lokalizáciami: EA prestala vytvárať české preklady svojich hier a postupne prestala prekladať tlačové správy a oficiálne stránky svojich titulov.

Postupom rokov sa našťastie situácia zlepšila a vydavatelia začali nášmu trhu znovu dôverovať, aj vďaka miestnym distribútorom, ktorí sa dlhé roky snažia korporáciám ukázať, že náš trh nie je bezvýznamný, ale má potenciál.

Ubisoft a návrat českých titulkov

Výsledkom bolo o niečo viac peňazí a najmä Ubisoft začal svoje hry pravidelne lokalizovať do českého jazyka.

Najväčší zvrat však prišiel pred dvoma rokmi.

V roku 2018 vyšla aktualizácia s češtinou pre konzolu PlayStation 4 a Sony v rovnakom roku ponúkla české titulky vo svojich veľkých tituloch ako God of War, Detroit: Become Human a Spider-Man.

PS4 v češtine bol veľkým krokom, ktorý podľa môjho názoru znovu naštartoval náš trh, čo bolo vidieť na pribúdajúcich lokalizáciách.

Lokalizáciu platí vydavateľ a distribútor poskytuje vydavateľovi servis, odhaduje predaje v deň vydania a podobne.

Prečo sú lokalizácie čoraz nákladnejšie

Vydavateľom rastú náklady na lokalizáciu pre množstvo aktualizácií, dodatočný obsah a stále väčšie hry, čo so sebou zákonite prináša aj väčšie množstvo textu na preklad.

Filip Ženíšek, bývalý lokalizačný manažér Comgadu, ktorý dnes prekladá mnoho hier alebo dohliada na ich lokalizáciu, uviedol, že keby to bolo na ňom, prekladal by všetko.

Na lokalizácie však, žiaľ, nemá žiadna krajina nárok len preto, že ich chce; rozhodujúca je jednoducho kúpna sila trhu.

Všeobecne sa lokalizovaných hier predá viac než nelokalizovaných, ale to ešte neznamená, že vyššie príjmy pokryjú náklady spojené s lokalizáciou.

To platí najmä pri väčších hrách s veľkým objemom textov.

Náš trh nerastie dostatočne rýchlo.

Hry sú väčšie a obsahujú viac textov, takže preklad prirodzene zdražuje.

Na druhej strane sa predáva približne rovnaké množstvo hier.

Vydavateľ tak investuje viac než pred niekoľkými rokmi, ale v ziskoch sa to neprejavuje, ba naopak.

Predaje rozhodujú o ďalšej lokalizácii

AAA hry sa u nás podľa dostupných informácií predávajú v stovkách až tisícoch kusov, čo je v porovnaní s väčšími krajinami jednoducho málo.

Málo je to aj v prípade GTA V alebo Mafie 2.

Tieto hry mali u nás veľký úspech, napríklad GTA V prekročilo hranicu 60-tisíc kusov.

Hra alebo situáciaInformácia
AAA hryPredávajú sa v stovkách až tisícoch kusov
GTA VDostalo sa nad 60 tisíc
Veľké hryMajú väčší objem textov a vyššie náklady na preklad

Keď však vezmeme do úvahy celosvetové čísla, stále ide o veľmi malé množstvo.

Nie je preto prekvapujúce, že Rockstar Games nepovolí češtinu vo svojich hrách Grand Theft Auto a Red Dead Redemption.

Rovnako Activision sleduje predaje v malých krajinách len obmedzene, keďže po celom svete predáva desiatky miliónov kusov.

Je isté, že s češtinou by sa u nás predalo viac kusov, ale išlo by len o niekoľko stoviek navyše.

To veľkú spoločnosť nepresvedčí, keďže s implementáciou lokalizácie sú spojené ďalšie náklady vrátane práce vývojárov.

Keď sa uvažuje o češtine pre určitú hru, spoločnosť sa najprv pozrie na predaje predchádzajúceho dielu v danej krajine a posúdi, či sa lokalizácia oplatí.

Ak mal predchádzajúci diel slabé predaje, je veľmi nepravdepodobné, že ďalší diel češtinu dostane.

Oznámenie týkajúce sa Assassin’s Creed Valhalla

Po zverejnení informácií o budúcnosti lokalizácií vznikli dve možné vysvetlenia: PlayStation a Ubisoft.

Pri PlayStatione v tom čase nebolo isté, či bude v češtine pokračovať aj na PS5.

Ak by pokračoval, bol by to dobrý signál pre ostatných vydavateľov, aby tiež lokalizovali svoje hry.

Ak by sa pridal aj Microsoft, ktorý nemá Xbox v češtine, ale občas češtinu pripraví, napríklad pri Forza Horizon 4, bolo by to pre náš trh veľmi dobré.

Ubisoft však patril medzi spoločnosti, ktoré u nás v posledných rokoch lokalizovali vo veľkom.

Preto vyvolala veľkú pozornosť informácia, že české titulky nebudú v Assassin’s Creed Valhalla.

To bolo potvrdené priamo spoločnosťou Conquest.

Assassin’s Creed je pritom najväčšia, najslávnejšia a najpredávanejšia značka súčasného Ubisoftu.

Ak teda češtinu nedostane Valhalla, neexistuje logický dôvod, aby ju dostali iné, menej populárne tituly, napríklad Watch Dogs Legion, ako uvádzali niektoré obchody.

Watch Dogs Legion: Welcome to London Trailer | Powered by Nvidia GeForce RTX | Ubisoft [NA]

Watch Dogs Legion v kontexte plánov Ubisoftu

Ubisoft plánoval do 31. 3. 2021 vydať päť AAA hier.

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Watch Dogs Legion
  • kooperatívny Rainbow Six Quarantine
  • Gods and Monsters
  • s najväčšou pravdepodobnosťou nové Far Cry

Pri takomto počte veľkých hier musel Ubisoft rozhodovať, do ktorých jazykov investuje prostriedky na preklad, aktualizácie a technickú implementáciu.

Neuvádzanie češtiny v ponukách obchodov preto predstavovalo dôležitý signál ešte pred definitívnym potvrdením.

Očakávanie, že Watch Dogs Legion dostane české titulky len preto, že ich mali predchádzajúce hry Ubisoftu, sa ukázalo ako neisté.

Petície, hráči a ekonomika lokalizácie

Filip Ženíšek upozornil, že petície samy osebe nemôžu nahradiť ekonomické rozhodnutie vydavateľa.

Podľa jeho názoru sú všetky petície iba zoznamom ľudí, ktorí chcú niečo zadarmo, čo je vlastne presne opačný postup.

Tento názor vyvolal vášnivú diskusiu.

Vymětalík svoju petíciu bránil a poukazoval na to, že samotný český PlayStation mu povedal, že petícia pomohla pri vzniku lokalizácií.

Pridali sa aj hráči, ktorí napísali, že hry bez lokalizácie už takmer nekupujú.

Ďalší uvádzali, že od vydavateľa očakávajú rovnaký servis ako hráči vo väčších krajinách, keďže hra stojí rovnako, niekedy je u nás dokonca drahšia.

Obe strany tak vychádzajú z odlišných podmienok: hráči vnímajú lokalizáciu ako službu, ktorá môže zvýšiť predaje, zatiaľ čo vydavateľ musí posudzovať, či dodatočné predaje pokryjú všetky náklady.

Čo znamená absencia češtiny pre Watch Dogs Legion

Čeština môže hráčom zjednodušiť pochopenie príbehu, úloh, dialógov a herných systémov.

Pri veľkej hre s množstvom textu však nejde iba o samotný preklad.

Vydavateľ musí počítať s prekladateľskou prácou, kontrolou textov, technickou implementáciou a následnými aktualizáciami.

Dodatočný obsah a pravidelné aktualizácie môžu lokalizáciu predražiť aj po vydaní hry.

Ak Ubisoft nepovažuje český trh za dostatočne veľký na návratnosť takejto investície, môže lokalizáciu vynechať aj pri známom titule.

Watch Dogs Legion sa tak dostal do širšieho problému, ktorý sa netýka iba jedinej hry.

Ide o otázku, či bude Ubisoft naďalej investovať do českých titulkov pri svojich veľkých značkách, alebo či sa český trh znovu dostane do obdobia útlmu lokalizácií.

Budúcnosť českých titulkov pri hrách Ubisoftu

Situácia sa dostala do začarovaného kruhu, z ktorého je cesta von veľmi ťažká.

Menšie predaje znižujú ochotu vydavateľov financovať lokalizácie.

Absencia lokalizácie môže následne odradiť časť hráčov od kúpy hry.

Nižšie predaje potom posilnia pôvodný argument, že lokalizácia sa ekonomicky neoplatí.

Hráči môžu iba kritizovať, písať nelichotivé komentáre a sťažovať sa.

O budúcnosti však rozhodnú najmä predaje, náklady na preklad a ochota vydavateľa investovať do menšieho trhu.

tags: #watch #dogs #legion #ceska #lokalizacia