Watch Dogs 2: diskusia o príbehu, hackovaní, otvorenom svete a multiplayeri

Watch Dogs 2 je akčná adventúra v otvorenom svete, ktorá nadväzuje na prvý diel, no zároveň mení jeho atmosféru, hlavného hrdinu aj prostredie. Chicago nahrádza slnečné San Francisco, pochmúrneho Aidena Piercea vystrieda mladý hacker Marcus Holloway a vážnejšie ladenie pôvodnej hry ustupuje humoru, popkultúrnym narážkam a výraznejšej skupine postáv.

Ubisoft sa pokračovaním pokúsil napraviť reputáciu značky po prvom Watch Dogs. Pôvodná hra bola od svojho predstavenia výrazne hypovaná a mala byť jedným z hlavných dôvodov na kúpu novej konzoly, výsledný produkt však podľa mnohých hráčov nenaplnil očakávania. Watch Dogs 2 preto nebol propagovaný s rovnakou intenzitou, no priniesol viacero zmien, ktoré z neho robia podstatne živšiu a zábavnejšiu hru.

Od sklamania prvého dielu k pokračovaniu

Ubisoft pred dvomi rokmi na hráčov vytasil novú akčnú adventúru s názvom Watch Dogs. Nešlo pritom len o obyčajný klon série GTA, ale o zaujímavý počin, ktorý sa opieral o hackovanie. Titul sa však v pamätiach hráčov zapísal najmä ako predstaviteľ nesplnených sľubov Ubisoftu.

Výsledný produkt totiž ani zďaleka nedosahoval také vizuálne kvality ako bolo prezentované počas konferencie na E3. Watch Dogs ponúka štandardný štýl akčných adventúr v otvorenom svete, ktorý ale ochucuje svojou špeciálnou tajnou prísadou a to hackovaním všetkého v dosahu.

V Ubisofte však boli zjavne iného názoru, a tak sa rozhodli pre pokračovanie, ktoré tentoraz preventívne príliš nehypovali. Teraz nastal čas napraviť značke pošramotenú reputáciu.

Watch Dogs 2 je znovu akčnou adventúrou so zameraním na hackovanie, avšak presunieme sa v nej do nového mesta a vystriedame aj hlavného hrdinu. Gro ostáva rovnaké, hrateľnosť sa príliš nezmenila, ale dočkali sme sa viacerých noviniek.

Marcus Holloway a DedSec v San Franciscu

Marcus Holloway a skupina DedSec

Hráte za Marcusa Hollowaya, nadaného mladého hackera žijúceho v kolíske technickej revolúcie, San Franciskom zálive. V pokračovaní Watch Dogs sa vžijeme do roly nového hrdinu. Tentoraz to bude charizmatický mladík Marcus Holloway.

Znovu pôjde o hackera, čo zistíme už v úvode hry. Systém totiž Marcusa na základe pravdepodobnosti obvinil z niečoho čo nespáchal, a preto sa vydáme do centrály spoločnosti, nabúrame sa do databázy a svoje údaje pozmeníme.

Marcus sa v úvode hry pridáva k skupine hackerov DedSec, sídliacej v San Franciscu, ktorá sa snaží zničiť zlú korporáciu prevádzkujúcu všetko ovládajúci systém ctOS. Marcusovi budú pomáhať aj ďalší hackeri, členovia skupiny DedSec.

Wrench, Josh a Sitara sú počítačoví odborníci, ktorí takisto opovrhujú korporáciami. Každý z nich sa vyznačuje inými osobnostnými črtami a celkovo sa vykreslenie postáv autorom veľmi podarilo.

Táto skupina hackerov pozostáva napríklad z teenagera s aspergerovým syndrómom, týpka, neustále nosiaceho masku s LED okuliarmi a modifikátorom hlasu, ktorý tlačí na 3D tlačiarni zbrane, alebo rebelujúcu umelkyňu, ktorá robí skupine marketing.

Dialógy medzi nimi je radosť počúvať, keďže sršia vtipom a často môžeme v rozhovoroch nájsť aj rôzne odkazy na súčasné dianie, popkultúru, meme a podobne. Humor nás bude sprevádzať celým príbehom.

Humor verzus vážna téma

Hlavný kameň úrazu je príbeh, ktorý sa, keďže sa pravdepodobne minule hráči sťažovali na jeho nudnosť, snaží byť strašne cool a ako-tak paralelný tomu, čo sa deje v reálnom svete IT.

Čo si pod tým máte predstaviť? Začnime s hlavnou postavou Marcusom, ktorý, okrem toho, že je černoch a hacker, je tiež nerd. Rieši, či je silnejší Votrelec alebo Predátor. Svojím štýlom a slúchadlami na ušiach nápadne pripomína hipstera, ktorý navyše jojom dokáže zblízka pacifikovať nepriateľov (áno, čítate správne).

Jeden z najzávažnejších problémov hry je naznačený už v úvode, a sice otřesné postavy, s nimiž se pojí taky nezáživná dějová linka, která postrádá větší hloubku a navození pocitu určitého napětí.

Práve tieto dva aspekty mne zo začiatku od hry dosti odrádzali a lhal bych, kdybych řekl, že jsem se do hraní nemusel alespoň částečně nutit. Na druhú stranu zde zůstává možnost toho, že způsob vyjadřování a vystupování mladých hackerů bude ostatním hráčům daleko bližší než mně, upřímně se u dialogů pobaví a konec konců ani ten děj s nevýrazným záporákem a povrchním zpracováním jinak celkem zajímavé a aktuální tématiky nebudou považovat za zklamání.

Príkladom tohto kontrastu je situácia, keď sa Marcus pustí do telefonickej debaty na tému, kto by v skutočnosti vyhral súboj medzi Vetřelcom a Predátorom. Takéto dialógy môžu jednému hráčovi pripadať ako vtipné osvieženie, zatiaľ čo inému budú prekážať práve preto, že sa odohrávajú uprostred vážnejších udalostí.

Vysvetliť, kde presne nastala chyba, je podobne ako pri pôvodnom Watch Dogs pomerne ošemetné. Watch Dogs 2 reflektuje v podstate súčasnú dobu, keďže otázky sledovania, bezpečnosti a súkromia sú rozoberané takmer dennodenne.

ctOS, Blume a sledovanie občanov

V ňom sa budeme usilovať o zvrhnutie korporácie Blume, ktorá stojí za operačným systémom ctOS. Ten nájdeme prakticky všade a spoločnosť ho využíva na sledovanie občanov.

Príbeh sa ako ináč točí okolo sociálnych sietí, big data, domácej automatizácie a špehovaniu každého všetkým. Hra sa odohráva v mekke IT priemyslu a je to vidieť na každom kroku.

Nájdeme v nej robotov, samojazdiace autá a pozrieme sa tiež do centrály firmy Nudle, ktorá je jasným odkazom na Google. V Marcusovom smartfóne nájdeme tiež Nudle mapy.

Ak by ste čakali nejaké parodovanie spomínaných inštitúcií, ako to býva v GTA, budete sklamaní. Hra sa síce dotýka aktuálnych tém, no často ich spracúva skôr prostredníctvom štýlu, humoru a akcie než prostredníctvom prepracovanej satiry.

Náklad šialeností, bohužiaľ, v tomto prípade nekončí, a tak je hlavným záporákom - šéfom ctOS tajomný, bradatý, jógu cvičiaci podivín Dušan Nemec, ktorý sa náhodne objavuje v cutscénach medzi rôznymi misiami.

San Francisco ako hlavná atrakcia

Watch Dogs 2 vymení Chicago za slnečné San Francisco. Táto lokalita je v hre rozdelená na štyri časti, pričom tú najväčšiu tvorí samotné San Francisco. Potom sú to tri menšie oblasti: Silicon Valley, Oakland a Marin.

Každá z nich sa od seba mierne odlišuje, najmä prostredím. Watch Dogs 2 nás vezme do San Francisca. Mesto je otvorené a môžeme sa v ňom ľubovoľne pohybovať.

Zpracování prosluněného San Francisca autoři zvládli na výbornou. Proslulé kalifornské město je poměrně rozlehlé, plné drobných detailů, rušné ulice bují životem a k vidění je zde celá řada zajímavých míst a turistických atrakcí.

Častokrát sa hráčovi počas vyjazdy mimo centrum naskytne oku lahodiaci pohľad na ikonický visutý most Golden Gate Bridge, ktorý sa tiahne cez miestny záliv a obzvlášť v noci s osvetleným mestom v pozadí dokáže vytvoriť skutočne kúzelné panorama.

San Francisco Golden Gate Bridge v noci

V San Franciscu to skutočne žije a príbehové úlohy nám budú spríjemňovať aj rôzne vedľajšie činnosti. Život nájdeme aj mimo miest, v prírode môžeme naraziť na rodinku, ktorá si vyrazila na grilovačku.

Podobné drobnosti pridávajú na celkovej autenticite titulu. Tvorcovia nedávno vydanej Mafie 3 by sa mohli niečo priučiť, keďže ich mesto zívalo prázdnotou.

Keď sa prestanete sústrediť na nie príliš pútavý príbeh a začnete sledovať svet okolo vás trocha bližšie, zistíte, že autori si na rozdiel od predošlého dielu dali záležať na detailoch, a teda to okolo vás reálne žije.

Aktivity v otvorenom svete

V meste sa môžeme zúčastniť napríklad pretekov motokár či dronov, nakupovať oblečenie v obchodoch, alebo si vyskúšať prácu taxikára.

Hra k bližšiemu skúmaniu herného sveta hráčov nabáda nielen toľkokrát v openworld hrách videných collectibles, ktoré postupne zahlcujú mapu, ale taktiež aplikáciou ScoutX v Marcusovom mobile, ktorá upozorňuje na zaujímavé zákutia relatívne verne vymodelovaného San Francisca.

Na týchto miestach si následne môžete spraviť selfie s rôznymi pózami, ktorú vaši kolegovia z DedSecu okomentujú. Prípadne smartfón môžeme použiť na zhotovenie selfie.

V meste nechýbajú obchody s oblečením, reštaurácie, bary, ale aj záložne, v ktorých predáte všetky nájdené a nepotrebné veci alebo kúpite potrebné.

Smartfón ako centrum hry

Smartfón je našou neoddeliteľnou súčasťou aj v hre. Vieme si doň sťahovať aplikácie, prehrávať hudbu, vybrať misiu, objednať auto či vylepšiť schopnosti postavy.

Marcus Halloway, rovnako ako ostatní členovia dnešnej mladej generácie, nepustí ani na chvíľu z ruky svoj smartfón, ktorý tu funguje nielen ako základný prístroj na hackovanie, ale zároveň ako akési rozšírené herné menu.

Vlastnú aplikáciu tu má aj mapa sveta a nechýba ani prehrávač hudby, ktorý umožňuje triediť rozmanité skladby podľa žánru či zostaviť si vlastný zoznam obľúbených nahrávok.

Funkcia SongSneak vás upozorní, keď vo vašom okolí začne hrať akákoľvek skladba a vy si ju stlačením tlačidla môžete okamžite pridať do vlastnej hudobnej zbierky.

Soundtrack ponúka rôzne druhy hudby, ktoré môžete počúvať nielen v rádiu v aute, ale, keďže Marcus stále nosí slúchadlá, taktiež pri presúvaní sa peši.

Zaujímavosťou je aplikácia na rýchle vyvolanie auta, ktoré je však potrebné najskôr za vlastné úspory zakúpiť. Smartfón môžete použiť aj na objednanie vozidla alebo na vylepšenie schopností postavy.

Hackovanie a technologické hračky

Vo Watch Dogs 2 sa dá hacknúť takmer všetko. Môžeme si čítať konverzácie cudzích ľudí, prípadne ich okradnúť o peniaze. Dokážeme hacknúť aj akékoľvek vozidlo či svetelnú križovatku a spôsobiť tak chaos, alebo si pomôcť pri úteku pred políciou.

Pri potýčkach poteší možnosť nabúrať elektrickú trafostanicu a poľahky tak zneškodniť nepriateľa. Možností je skutočne veľa.

Kým väčšina hackov je prevzatá z minulého dielu, teda prepínanie semaforov, vybuchovanie potrubí, otváranie brán a mätenie nepriateľov, dajú sa medzi nimi nájsť aj celkom zaujímavé novinky.

Najzaujímavejšie je nepochybne hackovanie automobilov, vďaka ktorému viete na diaľku zastaviť alebo naštartovať akékoľvek vozidlo, čo ponúka nové možnosti pri pomerne častých naháňačkách s políciou či s inými nepriateľmi.

Hrateľnosti napomáhajú aj technologické vychytávky, ktoré má Marcus poruke. Autori si narážky na súčasné technológie neodpustili ani tu - náš hrdina si totiž svoje „hračky“ vyrobil pomocou 3D tlačiarne.

Konkrétne ide o diaľkovo ovládané auto a drona, ktoré nám pomáhajú ako pri hackovaní, tak aj pri prieskume prostredia. Poslednou, a asi najzaujímavejšou možnosťou, je využitie Marcusových hračiek - robotického autíčka a v neskoršej časti hry tiež lietajúceho dronu, vďaka ktorým je možné riešiť hackovanie za určitých okolností na diaľku.

Využívanie oboch spomínaných hračiek je príjemným spestrením. Niekedy sa vďaka nim dá vyhnúť priamemu kontaktu s nepriateľmi a pripraviť si situáciu ešte predtým, než Marcus vstúpi do zabezpečeného priestoru.

Príbehové misie a možnosti riešenia

Príbehové misie sú rozdelené na hlavné a vedľajšie. Väčšina z nich je rozkúskovaná na viacero úsekov, vyznačujú sa variabilitou a nudiť sme sa nezačali ani po dlhšej dobe.

Samotné misie v kampani sú rozmanité ako postavením, tak aj prístupmi a lokalitami. S tým súvisí aj pestrosť prostredí, kam vás príbeh zavedie, počnúc podzemným bunkrom cez kancelárie FBI a luxusný apartmán na streche mrakodrapu a končiac vesmírnymi družicami.

Ak by vás niektorá dlhšia misia prestala baviť, môžete sa jednoducho začať sústrediť na inú a k predtým rozohranej sa vrátiť neskôr.

Možností, ako sa dostať k cieľu, je vždy viacero. Samotné misie v kampani autori založili na výbere stealth prístupu, hackovania a akčného postupu.

Čiastočne si môžete svoj štýl vyberať. Môžete sa ticho zakrádať, likvidovať nepriateľov od chrbta alebo pištoľou s tlmičom, dostať sa k potrebným ľuďom a hacknúť ich mobil, aby ste získali kód do systému.

Dá sa však použiť aj čisto digitálny postup, ktorý je veľmi dobre prepracovaný a vďaka ktorému sa nemusíte pohnúť z miesta. Stačí sa napojiť na jednu kameru a následne hľadať ďalšie, na ktoré s obrazom preskočíte, a takto postupovať, až kým sa nedostanete k potrebnej osobe alebo systému.

Niekedy majú postavy kamery priamo na sebe a pomôžu vám tak dostať sa hlbšie do systému. Popritom s kamerou môžete hľadať aj zariadenia, ktoré môžete nechať explodovať, najlepšie je, ak majú bombu vojaci priamo na sebe, prípadne na nich odpálite parné potrubie alebo zhodíte kontajner zo žeriavu.

Alternatívou tohto prístupu je stealth, keď sa môžete snažiť nepozorovane prekĺznuť strážam, čo je však vo väčšine prípadov príliš zdĺhavé, a sledovať to, ako Marcus po dvadsiaty raz niekoho škrtí jojom, tiež nie je taká zábava, ako by sa mohlo na prvé počutie zdať.

Ak sa vám však používanie zbraní páči, je tu aj silová cesta, nachystáte si zbrane, granáty a postupujete vpred. Treba však rátať s tým, že nepriateľov je dostatok, volajú si posily a niektorí z nich sú aj obrnení.

Hackovacie hádanky a pasce

Hra ponúka aj jednoduché či zložitejšie environmentálne hackovacie hádanky, pri ktorých má hráč za úlohu otáčaním jednotlivých spojov v pavučine vzájomne prepojených kanálov priviesť prúd z miesta A na miesto B.

Jindy zase dostanete prístup cez bezpečnostnú kameru do uzavretej miestnosti, kde môžete interagovať len s určitými prístrojmi a týmto spôsobom prerušiť napríklad výsluch jedného z vašich kamarátov.

V druhej polovici hry je hráčovi navyše predstavený nový systém prepadenia, ktorého základom je odhalenie pozícií a stanovíšť, ktoré nepriatelia na danom mieste zaujmú.

Hráč je pobádaný, aby si na protivníkov vopred pripravil rôzne léčky a pasce, vďaka ktorým by nad nimi vyzrel, pričom na tento účel je možné vytvárať pomerne kreatívne kombinácie útočných taktík.

Stealth a akčná zložka

Plíživý postup je aj napriek niektorým úskaliam zábavný a uspokojivý a hre dodáva väčší priestor na plnenie úloh. Ak však nebudete dostatočne ostražití, hliadky vás dokážu pomerne ľahko spozorovať.

Po odhalení väčšinou nasleduje prehľadávanie okolia alebo rovno otvorená prestrelka, pri ktorej je až prekvapivo ľahké zomrieť. Umelá inteligencia dokáže aj na normálnej obtiažnosti príliš odvážnemu hráčovi veľmi nepríjemne zatopiť.

Nepriatelia sú až príliš agresívni, útočia vo veľkých množstvách a veľmi rýchlo nás pošlú k zemi. Navyše reagujú až neprirodzene rýchlo a neustále volajú posily, čo znamená ďalšie problémy.

Väčšinou sme sa preto snažili potichu zakrádať a plniť úlohy bez povšimnutia, čo nebolo vždy jednoduché. Hráča to ale aspoň prinúti rozmýšľať.

Práve akčná pasáž je pre nás najväčšou slabinou hry. A odhaliť špinavé tajomstvá v tomto prípade znamená sadnúť do auta, došoférovať na vyznačené miesto na mape, kde po hacknutí vami vybraného vstupu vojdete do nepriateľskej oblasti, kde znudene vystrieľate všetkých nepriateľov, napojíte sa na server a po skopírovaní dát opustíte danú oblasť.

Vďaka možnosti zvoliť si prístup však hra nemusí vždy skončiť prestrelkou. Keďže je možné kombinovať hackovanie, stealth, diaľkovo ovládané zariadenia a čistú akciu, hráč má pri riešení mnohých situácií pomerne veľkú voľnosť.

Doprava a jazdný model

Po San Franciscu sa budeme zvyčajne presúvať vozidlami. Šoférovať tu môžeme hocičo od áut, cez autobusy a motorky, až po člny a motokáry.

Jazdný model je arkádový. Zo začiatku môže trochu iritovať, no po čase sa naň dá zvyknúť a neprekáža. Oceňujeme tiež prídavok v podobe rýchleho cestovania z miesta na miesto.

Vozidlá sa však nesprávajú tak prirodzene ako napríklad v GTA a chvíľu vám potrvá, kým ich dostanete do ruky. Na to, že hra vychádza z Drivera, je to trochu sklamanie a čakali by sme tu reálnejšie fungujúci systém.

Na druhej strane, na ovládanie si stačí zvyknúť a potom už s vozidlami ľahko prejdete aj zápchami, vyhýbate sa vozidlám, predriftujete zákrutami a pri naháňačkách to rovno spojíte s ovládaním semaforov, vysúvacích prekážok alebo aj zdvíhacích mostov.

A ak by ste nabúrali, nevadí, nič sa nedeje, vaše vozidlo je prekvapivo odolné a vydrží skutočne veľa. Vozidlá sú rôzne, od slabých malých áut, cez silné a odolné mustangy, rýchle športiaky, až po nákladné autá, ťahače a hasičské autá.

Nechýbajú ani rôzne typy motoriek, od cestných až po terénne. Všetky môžete zobrať priamo z ulice, ale ak chcete špeciálne vozidlá, môžete si ich objednať cez mobil a odomknúť si ich tam za peniaze.

Jedinými mimocestnými vozidlami v hre sú lode. Tie sú, žiaľ, v kampani a všeobecne v hre len skromne využité. Vzhľadom na ich prepracovanie a dostatok vodných plôch mohli v kampani hrať aj väčšiu úlohu.

V každom prípade ponúknu pôsobivé výlety mimo mesta a často pomôžu aj pri úteku pred políciou.

Polícia a naháňačky

Polícia je totiž v hre to najotravnejšie, čo ste doteraz v hrách v otvorenom svete zažili. Keď sa do vás muži zákona pustia aj s helikoptérou, o zábavu máte postarané.

Nové možnosti prináša hackovanie automobilov, vďaka ktorému môžete na diaľku zastaviť alebo naštartovať vozidlo. Pri naháňačkách sa dá tento systém kombinovať s ovládaním semaforov, prekážok a ďalších prvkov prostredia.

Multiplayer môže policajné naháňačky ešte výrazne skomplikovať, pretože počas jazdy po meste sa k prenasledovaniu môže pridať aj niekoľko cudzích hráčov v úlohe lovcov.

Rozvoj postavy a systém followerov

Plnením misií získavame skúsenosti, ktoré sa následne premenia na body a tie použijeme na odomknutie rôznych schopností a vylepšení.

Celá hrateľnosť je doplnená upgradovacím systémom, v ktorom za získané body za hlavné a vedľajšie úlohy môžete vylepšiť svoje parametre v každej oblasti - od hackovania, cez vytváranie zariadení, jazdenie, až po boje a zbrane.

Vylepšujete svoju streľbu, možnosti prístupu do stále ďalších systémov a výrobu nových typov bômb.

Hra odmeňuje hráča neustále rastúcou základňou followerov, ktorá tu nahrádza klasické skúsenosti. Po dosiahnutí určitého počtu obdržíte body výskumu, ktoré môžete následne utratiť v rámci RPG systému podobného tomu z prvého dielu.

Ak rozmýšľate, na čo skupina hackerov potrebuje marketing, tak vedzte, že hackeri vo svete Watch Dogs už nehackujú len prostredníctvom spájania trubiek ako v minulej hre, ale na to, aby mali silu hackovať, potrebujú followerov, ktorí si do mobilu nainštalujú aplikáciu a pridajú tak svoj mobil do botnetu.

Vedľajšie úlohy a kooperácia

Okrem hlavných príbehových misií sú k dispozícii rôzne vedľajšie úlohy, ktoré sa však tiež držia tej istej šablóny. Určité oživenie predstavuje možnosť kooperatívneho plnenia vedľajších misií s inými hráčmi online, čím sa otvárajú nové taktické možnosti.

Jeden hráč môže napríklad hliadkovať a s lietajúcim dronom znepríjemňovať nepriateľom život a druhý hráč sa môže zatiaľ nepozorovane presúvať k cieľu.

Pre kooperatívne hranie si môžete pozvať svojich kamarátov, prípadne si parťáka do tímu vyhľadať pomocou príslušnej aplikácie v Marcusovom telefóne.

Spoločne potom môžete skúmať okolitý svet, rozpútať vojnu s políciou alebo plniť misie označené fialovou farbou. Tie možno hrať opakovane a plniť ich môžete aj sami.

Kooperatívne misie však v zásade neprinášajú nič, čo by hráč nepoznal už z príbehovej kampane. Väčšinou ide o úlohy typu „choď a znič, stiahni alebo ukradni“ a lokácie navyše nebývajú spravidla nijako zvlášť zaujímavé.

Multiplayer a režimy pre viacerých hráčov

Okrem toho hra ponúka multiplayerový mód Bounty Hunter, v ktorom hráči lovia jeden druhého.

Počas hrania multiplayeru sa z času na čas objavia eventy, v rámci ktorých sa hráči snažia naraz nahrať vírus do vybraného servera v meste.

Okrem kooperácie môžete naskočiť aj do režimu PvP, a to dvoma spôsobmi. Jedným z nich je manuálne zadanie príkazu na vyhľadanie súperov v okolí pre daný mód, rovnako je však možné nájsť súpera spontánne kedykoľvek počas jazdy po meste.

Jedným z režimov je akási hra na schovávačku. Úlohou útočníka je nabúrať sa do mobilného zariadenia protihráča a potom sa urýchlene schovať, aby ho protivník počas prenosu dát z jeho telefónu do útočníkovho nenašiel.

Cudzí hráč je na útok okamžite upozornený a počas niekoľkých desiatok sekúnd, keď sa dáta sťahujú, sa snaží všetkými dostupnými prostriedkami útočníka objaviť a zneškodniť.

Ak sa útočníkovi bez odhalenia podarí stiahnuť 100 percent dát, vyhráva. Ak ho však protihráč včas odhalí, musí si výhru zaslúžiť tým, že prenasledovateľovi unikne.

Druhý PvP režim je akčnejší. Ide o lov odmeny vypísanej na hlavu hráča, ktorý v meste spôsobuje príliš veľký chaos a ostatní hráči sú vyzvaní, aby jeho vyčíňanie zastavili.

Odměnu na svoju hlavu môžete pomocou mobilnej aplikácie vypísať aj sami. Hranie v úlohe lovenej obete môže predstavovať väčšiu výzvu než hra v úlohe lovca.

Počas naháňačky s políciou sa za vami môže objaviť trojica cudzích hráčov v úlohe lovcov, ktorí sa vás snažia zabiť. Policajti v obrnených vozidlách a helikoptéra na oblohe dokážu takúto situáciu ešte viac skomplikovať.

Počas hrania boli k dispozícii aj eventy, v rámci ktorých sa hráči snažili naraz nahrať vírus do vybraného servera v meste. Multiplayer však pôsobí skôr ako príležitostné rozptýlenie od kampane a vedľajších aktivít než ako plnohodnotná samostatná časť hry.

Repetitívna povaha kooperatívnych misií, nízky počet PvP režimov a medzery vo vybalansovaní zbraňového arzenálu sú veci, na ktorých by autori mohli ešte pracovať. Základ však ponúka nemalý potenciál.

Grafika, atmosféra a technické spracovanie

Vizuálne Watch Dogs 2 vyzerá podstatne lepšie ako jeho predchodca. Sčasti za to určite môže zasadenie hry do San Francisca, ktoré ponúka podstatne väčšiu architektonickú rôznorodosť, ako aj fakt, že hra bola vyvíjaná na aktuálnu generáciu herných konzol.

PS4 verzia hry navye podporuje aj PS4 Pro, vďaka čomu hráči získajú vyššie rozlíšenie s ešte viac detailmi.

Po grafickej stránke sa nový Watch Dogs 2 celkom vydaril. Vzhľadom na otvorenosť sveta tu síce nájdeme nedokonalosti, ako nižšia dohľadnosť, ale celkovo sa naň dobre pozerá.

Autori stavili na bohaté farby a mesto nimi prekvitá. Potešia aj solídne spracované postavy a modely niektorých objektov.

Prosluněné San Francisco je pomerne rozľahlé, ulice sú rušné a mesto ponúka pôsobivé výhľady na betónovú džungľu aj prírodu v okolí. Dopĺňa to zmena dňa a noci, ako aj rôzne počasie.

Búrky a voda pridávajú mestu na atmosfére a voda okolo mesta v jazerách a riekach pôsobí kvalitne vďaka dynamickým vlnám a jedinečným odrazom.

Po technickej stránke sa však objavujú aj menšie nedostatky. Na PS4 sme sa občas nevyhli prepadom počtu snímok za sekundu a narazili sme aj na menšie bugy. Na začiatku sa vyskytli aj problémy s online časťou.

Medzi viditeľné chyby patrili miestami levitujúce predmety či postavy. Prírodná vegetácia pôsobí až neprirodzene umelo a mierne blednúce farby, znížená ostrosť a slabšie detaily vzdialenejších objektov môžu kaziť kochanie sa okolím.

Watch Dogs 2 je technicky fungujúcou, avšak vnútorne prázdnou hrou. Openworld je často využívaný len ako kulisa, čím z veľkej časti pôsobí zbytočne a hackovanie všetkého naokolo bezducho, dokonca aj prestrelky s nepriateľmi začnú po chvíli nudiť.

Iné hodnotenie však poukazuje na to, že hra beží plynule a nepadá a že technické chyby výrazne nekazia zážitok z hrania. Rozdiel medzi týmito dojmami možno vysvetliť platformou a podmienkami hrania: na PS4 sa objavili občasné prepady snímkovej frekvencie a menšie bugy, zatiaľ čo pri inom teste hra bežala plynulo.

Ovládanie a parkour

Ovládanie počas pohybu vrátane prechodu medzi krytím a voľným pohybom či prebiehania medzi rôznymi úkrytmi za prekážkami nespôsobovalo väčšie ťažkosti. Ide o jednoduchý princíp založený na podržaní jedného tlačidla.

Drobné nedokonalosti v animácii pri preskakovaní plotov či múrikov sa sem-tam objavia, sú však veľmi ojedinelé.

Ovládanie pri hackovaní či využívaní Marcusových pomocníkov na diaľkové ovládanie sa dá rýchlo dostať do krvi. Menej pohodlné býva zamieranie na konkrétny cieľ, najmä ak sa v skupine alebo dvojici nepriateľov snažíte vybrať jedného určitého.

Úplne doladené nie je ani ovládanie na klávesnici. Pri výbere zbraní musíte stále držať Tab a následne pracne vyberať v kruhovom menu typ zbrane, aby ste si potom ešte mohli z jednej kategórie vybrať inú zbraň alebo popritom vyrábať nálože.

Na gamepade sa ovládanie hodí lepšie, hoci niektoré kombinácie môžu pôsobiť zvláštne.

Hodnotenie príbehu a hrateľnosti

Watch Dogs 2 je veľmi dobrou mestskou akciou so slušivým vizuálnym kabátom, ktorej hlavnou prednosťou je neotrelá, chytľavá hrateľnosť a výborne spracovaný otvorený svet.

V prostredí virtuálneho San Francisca sa hráč môže venovať hlavnej kampani, vedľajším úlohám, pretekom, fotografovaniu, nakupovaniu, jazde, hackovaniu, kooperácii aj PvP režimom.

Tam, kde nezáživný príbeh klopýtá a dochádza mu dych, preberá štafetu a zachraňuje situáciu zábavná náplň misií, ktoré počas celej kampane nezačnú nudiť a pri ktorých zostáva hráčovi dostatočná sloboda pri výbere prístupu.

Na druhej strane, príbeh sa chce tváriť dôležito a poukázaním na ohrozenie súkromia v reálnom svete spôsobené rozmachom IT pôsobiť vážne, no v rovnakom momente si sám podtrháva nohy „cool“ postavami, ktoré do tohto mixu vôbec nepasujú.

Pre niektorých hráčov môže byť práve odľahčený štýl, humor a popkultúrne odkazy veľkou výhodou. Pre iných môže byť kontrast medzi vážnymi témami sledovania a detinskými dialógmi hlavnou slabinou hry.

Watch Dogs 2 je teda technicky fungujúcou, obsahovo bohatou a hrateľne zaujímavou hrou, ktorej najsilnejšími stránkami sú San Francisco, hackovanie, Marcusove technologické hračky, rozmanité možnosti riešenia misií a vedľajšie aktivity.

Slabšiu stránku predstavuje príbeh, niektoré postavy, opakujúce sa úlohy, akčná zložka, jazdný model a drobné technické problémy. Watch Dogs 2 však napriek tomu pôsobí ako výrazne živšie a ambicióznejšie pokračovanie než jeho predchodca.

tags: #watch #dogs #2 #diskusia